Últimos temas | » [D7O] Retiro espiritualLun Ago 11, 2008 6:16 pm por Eratia» yohohohoho, ohaiami nassai!!!Mar Jul 01, 2008 10:29 am por sagata » Notas al vacíoMar Jun 24, 2008 11:27 am por Eratia» Rido's CornerDom Jun 08, 2008 5:55 pm por Akano Rido» Residencia y Dojo HANGDom Jun 01, 2008 11:20 pm por Otoko Raito» AlmorzandoMiér Mayo 21, 2008 10:49 pm por Tenma Koi» La biblioteca de EratiaDom Mayo 18, 2008 3:27 pm por Eratia» RemembranzasDom Mayo 18, 2008 2:40 pm por Shadow Kronos» Primer Espada KeillanDom Mayo 18, 2008 12:07 pm por Admin2 | | Kidoh [Magia demoniaca] | Dom Abr 06, 2008 1:46 pm por Admin2 | - Hadou
4º Byakurai [Rayo blanco]: Dispara desde el dedo del conjurante un rayo de energía concentrada, no hace gran daño si el oponente es del mismo calibre.
31º Shakkahō [Cañón de fuego carmesí]: Desde la palma de la mano se dispara una esfera roja similar a un meteoro, incinerando como si de fuego se tratase a su blanco.
Cántico: ¡Oh, señor! ¡Máscara de sangre y hueso!, toda creación, batir de alas, que llevas el …
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Experiencia | Sáb Abr 05, 2008 3:42 pm por Admin2 | Combates Informales [Batallas dentro de la trama del foro ajenas a eventos especiales]
- Por matar al adversario = 15
- Ganados = 10
- Empates = 5
- Perdidas = 3
Combates Formales [Torneos, Sagas, Invasiones o Eventos]
- Por matar al adversario = 40
- Ganados = 20
- Empates = 10
- Perdidas = 5
Existen bonos que pueden ser agregados a la experiencia ganada, que serán otorgados dependiendo de la iniciativa, el desempeño en su Rol Mode, su estrategia tanto ofensiva …
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Combates [IMPORTANTE] | Sáb Abr 05, 2008 3:26 pm por Admin2 | A la hora de librar una pelea, existen diversas formas para ganarla:
1 – Tú oponente se queda sin energía para seguir luchando. Por lo tanto ganas la experiencia completa dependiendo del número de post y la calida de estos, también cuenta la estrategia, el estilo, la iniciativa en el combate a la hora de dar la experiencia.
2 – El adversario se rinde. [Pasa lo mismo que en la regla anterior]
3 – Uno de los personajes se va del …
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Niveles = Ganancias al subir de nivel. | Sáb Abr 05, 2008 2:51 pm por Admin2 | Las ventajas al subir de nivel dependerán de: la raza, el rango, el desempeño del interpretante, la experiencia acumulada [debe ser 100 de exp]. Cuando se sube un nivel debe ser posteado en el tribunal y el jurado acordara el beneficio que le sera dado.
También al subir al nivel 3 se permite hacer la quest para subir el rango, asesorada por un moderador o administrador [ver Normas Básicas de Arcadia Bleach ], al mismo tiempo si se llega a dicho nivel …
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Rangos y beneficios | Vie Abr 04, 2008 7:27 pm por Admin2 | Aqui los rangos con sus correspondientes beneficios.
- Shinigami
Shinigami raso: shinkai en perfección, kidoh desde el 1 al 30, shunpo, hilos espirituales [con la misma función de la pesquisa, solo que mediante hilos por los cuales se puede encontrar al dueño de tal energia]
Teniente: shinkai perfeccionado, kidoh desde el 1 al 70, bankai en desarrollo.
Capitán: kidoh desde el 1 al 99. bankai perfeccionado, ataques llevados a la velocidad del shunpo lo cual varia según el nivel [senka]
Comandante: dominio extenso …
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Normas Básicas de Arcadia Bleach | Vie Abr 04, 2008 4:50 pm por Admin2 | - En Rol On
Terminantemente prohibidas las manipulaciones de un personaje que no sea el desempeñado, ya sea usando gran parte del tiempo de turno para librar acción como la de agregar comportamientos ajenos al personaje; sin embargo, si se tiene la autorización del interpretante es justificable [en ese caso especificar]
El rol se lleva a cabo en tiempo real.
Para comenzar a interpretar, antes debe de crear una …
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| ¿Quién está en línea? | En total hay 1 usuario en línea: 0 Registrados, 0 Ocultos y 1 Invitado Ninguno El record de usuarios en línea fue de 48 durante el Mar Oct 29, 2024 2:06 am | Estadísticas | Tenemos 23 miembros registrados El último usuario registrado es Paesoulatep
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